Astro Knights a notre préférence pour des séances ponctuelles avec un ado, grâce à une préparation allégée et à des affrontements que l'on choisit indépendamment. Aeon's End: Le Commencement convient davantage à une famille déjà familiarisée avec la série, qui souhaite découvrir progressivement du contenu au fil d'une aventure.
Ces deux éditions françaises accueillent 1 à 4 joueurs dès 14 ans. Chez BCD, les durées annoncées sont de 45 à 60 minutes pour Astro Knights et de 60 à 90 minutes pour Le Commencement. Les prix relevés le 19 octobre 2026 sont respectivement de 44,90 € et 52,90 €, hors livraison, soit 8 € d'écart. Ces durées restent indicatives, particulièrement lors de l'apprentissage.
Ce qui les rapproche, ce qui change vos décisions
Dans les deux jeux, chacun enrichit son paquet de cartes pendant un combat collectif. La particularité est de retourner sa défausse sans la mélanger pour reformer sa pioche. L'ordre des cartes défaussées aide donc à préparer leur retour. En parallèle, un paquet distinct détermine quand les joueurs et l'adversaire agissent: votre plan doit supporter un ordre des tours imprévisible. Les règles d'Astro Knights et l'analyse du Commencement par Mr Board Games détaillent ce fonctionnement commun.
La différence dépasse le choix entre science-fiction et magie. Astro Knights fait évoluer les cartes disponibles à l'achat pendant le combat. Le Commencement ajoute surtout une progression entre les affrontements, avec du contenu à découvrir et des éléments supplémentaires à préparer.
Astro Knights: s'adapter au marché et préparer moins longtemps
Dans Astro Knights, six piles composent le marché, chacune avec une seule carte visible au sommet. Acheter ou détruire cette carte révèle la suivante, comme l'indique le livret de règles, page 9, en anglais. Une possibilité intéressante peut donc apparaître après l'achat d'un partenaire: il faut ajuster ses choix aux cartes accessibles, plutôt que prévoir toute sa construction de paquet dès le départ.
Ce marché contribue aussi à alléger l'installation. Dans son retour sur Astro Knights, Atom de LudoVox apprécie le gain de préparation par rapport à Aeon's End, dont la réserve doit être composée avant de jouer. C'est un argument concret si sortir et trier le matériel freine vos soirées jeux.
La boîte comprend six personnages et quatre boss, avec trois niveaux de difficulté pour chaque adversaire, confirmés par les règles. Vous pouvez reprendre un affrontement avec une autre équipe ou relever sa difficulté. En revanche, Atom relève une proximité entre certains personnages et adversaires des deux univers: pour des habitués d'Aeon's End, Astro Knights risque d'apporter davantage de commodité que de renouvellement.
Nous le privilégions donc pour une famille qui veut retrouver ce type de combat coopératif sans suivre une aventure d'une séance à l'autre.
Aeon's End: Le Commencement, découvrir du contenu ensemble
Le Commencement est autonome: aucune autre boîte n'est nécessaire. Son aventure porte sur les origines de Gravehold et fait ouvrir progressivement des paquets et des enveloppes. Mr Board Games décrit cette découverte, tout en jugeant la narration légère. L'intérêt tient donc davantage au renouvellement du contenu disponible qu'à la promesse d'un récit très développé.
Pour une famille, cela donne une raison de retrouver les mêmes participants au fil des séances. Cette continuité compte moins si vous changez souvent de partenaires. L'aventure n'épuise toutefois pas le jeu: LudoVox précise qu'après la campagne, les Amis et Ennemis peuvent être combinés librement.
Ce module ajoute deux protagonistes à l'ordre du tour, l'un favorable à l'équipe, l'autre hostile. Chacun possède ses propres cartes à résoudre. Dans cette même critique, Groule apprécie les possibilités tactiques supplémentaires, mais souligne aussi la place nécessaire sur la table et l'augmentation de la préparation.
La principale réserve concerne l'apprentissage de l'édition française. Groule rapporte des instructions dispersées entre plusieurs documents, notamment pour comprendre le mode Expédition. C'est son appréciation de la prise en main, mais elle invite à la prudence si votre famille découvre entièrement Aeon's End.
Nous réservons donc cette boîte en priorité à des joueurs qui connaissent déjà le système, idéalement les expéditions, et souhaitent en explorer de nouvelles variations ensemble. Son supplément de prix se justifie surtout si cette découverte progressive vous attire.







