Pour jouer en tête-à-tête avec un adolescent, ces trois jeux proposent des affrontements historiques aux choix bien différents. Blitzkrieg oblige à composer avec les unités disponibles. Dual Powers mêle contrôle territorial et intentions cachées. La Marche du Progrès demande d’anticiper une action que l’adversaire révèle en même temps que vous.
Les trois références sont proposées dès 14 ans chez BCD. Leurs durées annoncées vont de 20 à 45 minutes, avec un temps d’apprentissage à prévoir en plus. Les prix ci-dessous sont indicatifs et peuvent évoluer, comme les disponibilités.
Blitzkrieg: pour un duel court et des décisions immédiates
L’édition française Matagot est annoncée pour 1 à 2 joueurs, dès 14 ans, en environ 20 minutes. Son prix indicatif est de 26,90 €.
Chaque joueur commence avec trois unités cachées derrière un paravent. À son tour, il en place une sur un front, puis en pioche une nouvelle dans son sac. Le plateau de base répartit l’affrontement entre cinq théâtres d’opérations, comme l’explique la présentation de BDPhilou sur Carnet des geekeries.
Nous le conseillons pour des parties courtes où l’on aime saisir les occasions. Renforcer un front peut être tentant, mais une case disponible ailleurs offre parfois un effet plus utile. La limite est claire: on choisit comment employer ses unités, sans maîtriser la prochaine pioche.
La boîte Matagot comprend l’extension Japon, avec son plateau et ses unités supplémentaires. Elle renouvelle l’affrontement dans un cadre uchronique, après la découverte du jeu de base. Un mode solitaire existe aussi, mais son livret français est à télécharger séparément. C’est un point pratique à anticiper si le jeu doit également servir seul.
Dual Powers: pour cacher ses objectifs et maîtriser le calendrier
Dans sa présentation publiée sur Tric Trac, Don’t Panic Games annonce 1 à 2 joueurs, dès 14 ans, pour environ 45 minutes. Le prix indicatif de cette édition française est de 25,90 €.
L’affrontement oppose le gouvernement provisoire au Soviet de Petrograd. Chaque joueur choisit secrètement une carte désignant une zone à évaluer lors du décompte. Il faut donc surveiller les positions adverses tout en essayant de comprendre lesquelles comptent vraiment pour l’autre.
La particularité décisive est le calendrier. Une carte sert à agir, mais fait aussi avancer la date. S’arrêter sur certaines cases accorde une action supplémentaire; changer de mois peut modifier le contrôle des unités neutres. Les règles françaises détaillent ces interactions.
Nous le privilégions pour un duo qui apprécie les majorités territoriales et les intentions cachées. Par rapport à Blitzkrieg, il faut suivre davantage d’éléments ensemble: la carte, les objectifs possibles et les prochaines dates avantageuses. La pioche des cartes impose aussi de s’adapter.
Le livret comprend un mode solitaire à six niveaux de difficulté, avec des pions spécifiques inclus. Pour alterner parties à deux et parties seul, il évite donc le téléchargement de règles supplémentaires nécessaire à Blitzkrieg.
La Marche du Progrès: pour anticiper les actions et varier les scénarios
L’édition française Two Tomatoes Games se joue uniquement à deux, pour environ 30 minutes. À 20,90 € indicatifs, c’est la moins chère des trois références. L’âge mérite une précision: BCD indique 14 ans et plus, tandis que LudoVox annonce 12 ans et plus.
Les joueurs choisissent une carte secrètement, puis la révèlent ensemble. Les actions suivent un ordre fixe: déplacements et attaques se résolvent avant le score. Une tentative de décompte peut ainsi rapporter moins que prévu si l’adversaire vient de contester le territoire visé.
Autre différence utile: les cartes jouées restent indisponibles jusqu’à l’action de score, qui permet de les récupérer. On peut donc observer les actions déjà dépensées par l’autre pour anticiper ses possibilités. Les combats comparent les forces sans jet de combat; les dés servent notamment à afficher des valeurs. Ces mécanismes figurent dans les règles officielles en anglais.
Nous le conseillons aux duos qui aiment prévoir le choix adverse et retrouver leurs options après un cycle d’actions. Dans sa critique pour Tabletop Gaming, Christopher John Eggett souligne le poids des erreurs de décision dans ce duel.
Le renouvellement repose sur une introduction consacrée à la guerre de Trente Ans et quatre scénarios supplémentaires. Ils modifient réellement les règles et la configuration. Le livret de scénarios recommande notamment de rejouer les affrontements napoléonien et de la Seconde Guerre mondiale en échangeant les camps. C’est un attrait pour approfondir une même boîte, avec la contrainte d’apprendre les particularités de chaque scénario.
Sources
- Carnet des geekeries, présentation de l’édition Matagot de Blitzkrieg: fonctionnement, extension Japon et règles solo à télécharger.
- Don’t Panic Games, règles françaises de Dual Powers: objectifs, calendrier, matériel et mode solitaire.
- Surprised Stare Games, règles de La Marche du Progrès et livret de scénarios: actions simultanées, récupération des cartes, combats et variations historiques.






