Se débarrasser de ses cartes rapproche ces quatre jeux, mais ne suffit pas à les rendre interchangeables. Gorilla associe reconnaissance visuelle et réflexes; Odin demande de construire des nombres; Cabanga invite à exploiter les erreurs adverses; Hungry Monkey ajoute des pouvoirs et des cartes cachées.
Le nombre de participants permet déjà de trancher: pour jouer à deux, seuls Odin et Hungry Monkey conviennent parmi ces quatre références. Avec un enfant de 6 ans, Gorilla est le point de départ que nous privilégions, à condition d’aimer les jeux où l’on tape sur une carte.
Gorilla: des associations accessibles, mais des réflexes qui comptent
Pour un enfant de 6 ans qui aime reconnaître les animaux et réagir vite, à 3 à 5 joueurs.
Dans Gorilla, de Djeco, on pose une carte représentant le même animal ou la même couleur de bus que la précédente. Aucun nombre à comparer: les associations sont visuelles. Certains animaux font piocher, passer un tour ou changer le sens du jeu.
La différence décisive arrive avec le gorille: les autres joueurs doivent taper sur la carte, et le dernier pioche trois cartes. Comprendre les associations ne suffit donc pas à éviter les pénalités. Nous le privilégierions pour un enfant qui apprécie cette épreuve de rapidité, surtout face à des joueurs plus âgés.
La notice Djeco, pages 1 et 2, indique 45 cartes, 3 à 5 joueurs et un âge minimum de 5 ans. La présentation BCD mentionne également 6 ans dans son introduction: Gorilla convient donc bien au début de la tranche d’âge de ce comparatif.
À 6,90 €, c’est le plus petit budget des quatre.
Odin: préparer des combinaisons sans course de vitesse
Pour un enfant dès 7 ans à l’aise avec les nombres à plusieurs chiffres, à 2 à 6 joueurs.
Odin, de Helvetiq, contient 54 cartes numérotées de 1 à 9 en six couleurs, pour une durée annoncée de 15 minutes. Pour jouer plusieurs cartes ensemble, elles doivent partager une couleur ou une valeur. Leurs chiffres forment le plus grand nombre possible: un 8 et un 2 de même couleur donnent 82.
Il faut dépasser la valeur précédente en posant autant de cartes, ou une de plus. Puis on récupère une carte de la combinaison battue, sauf si l’on vient de vider sa main. Ce choix permet de préparer un futur regroupement, comme l’explique la règle Helvetiq, page 3.
Nous le conseillerions à un enfant qui préfère organiser sa main plutôt que réagir dans l’urgence. La lecture des nombres sera ici plus déterminante que la reconnaissance des animaux de Gorilla.
Pour le duo, gardez une réserve: dans son test publié sur Ludovox, atom juge cette configuration peu intéressante et préfère trois ou quatre participants. C’est son appréciation; les règles autorisent bien deux joueurs.
Prix indicatif: 10,50 €.
Cabanga: surveiller les écarts, même pendant le tour des autres
Pour une famille dès 8 ans qui aime intervenir à voix haute, à 3 à 6 joueurs.
Cabanga, d’Amigo, organise les cartes en quatre couleurs, avec deux piles visibles par couleur. Poser une carte peut créer un intervalle exploitable par les adversaires. Entre un 6 et un 12 jaunes, par exemple, ils peuvent lancer leurs cartes jaunes de 7 à 11 en criant « Cabanga ! ».
Le joueur actif pioche alors une pénalité pour chaque carte reçue. Les cartes lancées sont défaussées, et non ajoutées directement à sa main. La règle française, pages 1 et 2, précise aussi qu’en rejouant la couleur du joueur précédent, on pioche une pénalité.
Par rapport à Odin, l’attention se porte davantage sur les occasions offertes pendant les tours adverses. Nous le privilégierions pour un enfant qui aime surveiller plusieurs piles et participer entre ses propres actions. Un enfant qui préfère réfléchir sans interruptions pourra trouver Odin plus adapté.
La boîte contient 84 cartes. Prévoyez une feuille et un stylo pour noter les scores, comme le demande la règle.
Prix indicatif: 13,90 €.
Hungry Monkey: préparer ses cartes cachées et accepter les surprises
Pour un enfant dès 8 ans qui aime les pouvoirs et l’incertitude, à 2 à 6 joueurs.
Hungry Monkey, de HeidelBär Games, est annoncé pour 15 minutes et 2 à 6 joueurs dans la présentation de lancement IELLO. Le duo est donc possible, malgré les trois joueurs minimum indiqués sur la fiche BCD.
Chacun commence avec trois cartes en main et quatre cartes cachées devant soi. Le Serpent permet d’en consulter une; le Moineau d’échanger une carte de sa rangée avec sa main. Ces effets donnent un intérêt à la préparation et à la mémoire.
On complète sa main jusqu’à trois cartes tant que la pioche reste disponible. La révélation du Chat Noir met fin à cette pioche. Il faut ensuite vider sa main puis sa rangée; révéler une carte non valide oblige à reprendre toute la pile Animal. Ces points figurent dans la règle française, pages 2 à 6 et 8.
Nous le choisirions pour un enfant qui apprécie les effets particuliers et accepte qu’une carte cachée bouleverse sa fin de partie. Contrairement à Odin, toute l’information utile n’est pas dans sa main.
Prix indicatif: 12,90 €.
Les prix indiqués sont des repères relevés lors de la vérification et peuvent évoluer.
Sources
- Djeco, notice de Gorilla: âge, participants, contenu et effets des animaux.
- Helvetiq, règle d’Odin, page 3: contenu, durée, combinaisons et récupération des cartes.
- Ludovox, test d’Odin par atom, publié le 7 octobre 2024: avis attribué sur les configurations de jeu.
- Cabanga, règle française: intervalles, pénalités, matériel et décompte.
- IELLO, présentation de lancement de Hungry Monkey, publiée le 13 octobre 2023: âge, participants et durée annoncée.
- Hungry Monkey, règle française: préparation, cartes cachées, effets et fin de la pioche.







