Collectionner des perles, des fruits, des couleurs ou des gemmes semble proche. Pourtant, ces quatre jeux demandent des efforts différents: organiser une main cachée, comprendre plusieurs barèmes, anticiper les besoins adverses ou mémoriser des pouvoirs.
Le nombre de participants permet déjà de trancher. Tucano s’arrête à quatre joueurs, Coloretto à cinq; Pearls et ONIX accueillent jusqu’à six personnes. Tous se jouent aussi à deux, avec des adaptations prévues dans les règles de Pearls et de Coloretto.
Les prix indicatifs ci-dessous correspondent aux références françaises proposées par BCD Jeux lors de la vérification. Ils sont susceptibles d’évoluer et s’entendent hors livraison.
Pearls: préparer ses combinaisons sans subir de vol
Oya. Dès 6 ans, pour 2 à 6 joueurs. Durée annoncée par BCD: 15 à 30 minutes. Prix indicatif: 9,90 €.
Pearls est le seul de ces quatre jeux où l’on conserve une main de cartes. Prendre des perles et les poser pour marquer des points occupent deux tours distincts. La limite de dix cartes oblige donc à libérer de la place, parfois avant d’avoir réuni la combinaison espérée.
Son intérêt tient aux colliers bonus: ils récompensent le nombre exact de cartes posées, indépendamment de leur valeur. Cinq cartes d’une même couleur, éventuellement complétées par des jokers, permettent ainsi de récupérer un collier de valeur cinq s’il est encore disponible. Les valeurs restant en main sont, elles, déduites du score final. La règle officielle de Pearls, en anglais, précise ces contraintes.
Nous le conseillons à un enfant qui aime préparer ses combinaisons et peut organiser sa main. Les adversaires peuvent prendre les cartes ou les bonus convoités, mais ne dérobent pas les points déjà acquis. C’est aussi le moins cher des quatre aux prix relevés.
Tucano: un tour simple, un décompte à accompagner
Helvetiq. Dès 6 ans, pour 2 à 4 joueurs. Environ 15 minutes. Prix indicatif: 10,50 €.
Dans Tucano, aucune main à tenir: les fruits récoltés restent devant soi. À chaque tour, on récupère une pile entière parmi trois. Une carte intéressante peut donc arriver avec un fruit qui fait perdre des points.
La difficulté se situe dans l’évaluation des lots. Les barèmes figurent sur les cartes, mais certains fruits récompensent leur accumulation, tandis que d’autres deviennent moins rentables lorsqu’on en possède trop. D’autres encore dépendent d’une majorité face aux adversaires. Prendre la plus grosse pile n’est donc pas toujours avantageux.
Les toucans permettent de donner une carte, d’en voler une ou de protéger sa récolte. Cette protection impose de retourner les fruits face cachée, sans pouvoir les consulter ensuite: il faut alors retenir ce que l’on possède. Ces effets sont décrits dans la règle française de Tucano.
Nous le retenons pour ses prises faciles à comprendre, si les vols sont acceptés. Prévoyez toutefois de l’aide pour compter: dans son test de Tucano, Plateau Marmots juge le calcul du score difficile à mener seul à six ans.
Coloretto: influencer les lots proposés aux autres
Oya. Dès 8 ans, pour 2 à 5 joueurs. Durée annoncée par BCD: 30 à 45 minutes. Prix indicatif: 12,90 €.
Comme Tucano, Coloretto fait récupérer des lots entiers, mais les joueurs participent à leur construction. À son tour, on ajoute une carte piochée à une rangée commune ou l’on prend une rangée déjà constituée. Chaque rangée accueille au maximum trois cartes.
Le choix devient intéressant lorsque les besoins divergent. Ajouter une couleur peut améliorer un lot pour vous tout en le rendant moins attirant pour quelqu’un d’autre. Attendre laisse cependant aux adversaires le temps de le prendre. Une fois votre rangée récupérée, vous ne jouez plus jusqu’à la manche suivante.
Au décompte, trois couleurs rapportent des points; les autres en retirent. Les collections restent visibles, ce qui permet d’observer les intérêts de chacun. La règle française de Coloretto distribuée par Oya comprend aussi cinq aides de jeu et un aménagement pour deux joueurs.
Nous le privilégions pour un enfant qui aime anticiper les choix adverses. L’interaction porte sur les cartes encore disponibles: les collections acquises ne sont pas volées ou détruites.
ONIX: choisir entre compléter vite et stocker davantage
Blue Cocker. Dès 7 ans, pour 2 à 6 joueurs. Durée annoncée dans la règle: 15 minutes. Prix indicatif: 14,50 €.
ONIX associe chaque gemme à un effet: piocher, stocker directement une carte, voler ou détruire la carte supérieure d’une collection adverse. Le choix porte donc à la fois sur les cartes récupérées et sur le pouvoir déclenché.
Une collection est complétée lorsqu’elle réunit quatre gemmes différentes. Elle rejoint alors le stock, à l’abri des attaques. Les cartes doubles permettent de terminer avec seulement deux ou trois cartes, contre quatre avec des cartes simples. Mais le score dépend du nombre de cartes stockées, pas du nombre de collections terminées. Aller vite peut donc rapporter moins.
La règle officielle française d’ONIX confirme ce fonctionnement et la présence de six aides de jeu. Dans son test d’ONIX, Plateau Marmots apprécie ces rappels, tout en relevant que les enfants qui ne lisent pas encore peuvent avoir besoin d’aide pour associer les quatre symboles à leurs effets.
Nous le conseillons aux familles qui apprécient les attaques ciblées. Contrairement à Pearls et Coloretto, une collection en cours peut perdre des cartes avant d’être mise à l’abri.









