Papayoo et Kodiak sont annoncés dès 7 ans, Crépuscule et Rebelles Princesses dès 8 ans. Le premier filtre reste le nombre de participants: Papayoo est le seul des quatre à accueillir sept ou huit joueurs; Kodiak, le seul à prévoir le jeu à deux. Ensuite, les différences portent sur les cartes à tenir, le calcul et les effets à suivre.
Les prix ci-dessous sont indicatifs, relevés chez BCD Jeux le 18 octobre 2026.
Papayoo: découvrir les plis avec des règles stables
Dès 7 ans, de 3 à 8 joueurs. Environ 30 minutes pour quatre manches. Prix indicatif: 13,90 €.
Dans Papayoo, chacun joue à son tour et doit fournir la couleur demandée s’il en possède, sans obligation de poser une carte plus forte. Le but est d’éviter les points: les cartes Payoo valent leur nombre, tandis qu’un 7 désigné par le dé avant chaque manche en vaut 40. La boîte contient 60 cartes et ce dé à huit faces. La règle de Gigamic précise aussi que les joueurs choisissent au départ le nombre de manches.
Notre préférence pour apprendre les plis va à Papayoo, car les obligations restent les mêmes tout au long de la partie. L’échange de cartes au début de chaque manche permet néanmoins de préparer sa main et de contrarier ses voisins.
La réserve concerne la manipulation: chaque joueur reçoit vingt cartes à trois, quinze à quatre et dix à six. Pour un enfant qui peine à organiser un grand éventail, cette différence compte autant que l’âge conseillé. Il faut aussi additionner les pénalités en fin de manche.
Kodiak: anticiper les cartes cachées des autres
Dès 7 ans, de 2 à 6 joueurs. Durée annoncée: 15 à 30 minutes. Prix indicatif: 19,90 €.
Kodiak repose sur des choix simultanés. Avec quinze cartes au départ, chacun décide secrètement de jouer un saumon, un prédateur ou un visiteur, puis tous révèlent leur carte ensemble. Il faut anticiper le moment où les adversaires exposeront leurs saumons ou tenteront de les capturer. Le livret de Multivers explique notamment comment la position des ours sur la cascade départage les prédateurs de même vitesse.
Nous le retenons pour les familles qui préfèrent deviner les intentions adverses plutôt que suivre une couleur à tour de rôle. Son installation demande toutefois davantage de place: la cascade s’assemble sur le dos de la boîte, tandis que le centre de la table accueille les cartes jouées.
Le jeu à deux existe bien, mais les cartes Visiteur y sont sans effet. Dans leur critique pour Vin d’jeu, Claire et la famille Meeple préfèrent les parties à quatre ou davantage et trouvent le duel moins intéressant. C’est leur appréciation, à considérer si vous cherchez surtout une boîte pour un parent et un enfant.
Crépuscule: une petite main, mais des sommes à surveiller
Dès 8 ans, de 3 à 5 joueurs selon la notice. Durée annoncée par BCD: 15 à 30 minutes. Prix indicatif: 6,50 €.
Crépuscule commence avec sept cartes par personne. Chacun en choisit et en révèle une simultanément avec les autres, puis recommence avec une seconde. On additionne les valeurs par couleur: la somme la plus élevée gagne le jour, la plus basse gagne la nuit. Des symboles peuvent retourner la carte du temps et inverser la situation. Les joueurs ayant participé à la couleur gagnante peuvent récupérer des cartes pour leurs étoiles, selon la notice Piatnik.
Nous le conseillons aux enfants qui aiment additionner et comparer des nombres. La main est moins encombrante que celle de Papayoo, mais l’attention se déplace vers la table: il faut suivre plusieurs sommes et réévaluer l’intérêt des couleurs après un changement de temps.
C’est le moins cher de cette sélection. Une précision compte avant l’achat: la notice prévoit trois à cinq joueurs, alors que BCD en affiche deux à cinq. Pour choisir une boîte destinée au duo, retenez le périmètre documenté par la règle.
Rebelles Princesses: renouveler les plis avec des effets variables
Dès 8 ans, de 3 à 6 joueurs. Durée annoncée: 30 à 45 minutes. Prix indicatif: 13,90 €.
Comme dans Papayoo, on cherche à éviter des cartes pénalisantes dans les plis remportés. Le décompte de base attribue un point à chaque Prince et cinq à la Grenouille. La différence tient aux cinq cartes de Manche sélectionnées parmi vingt et une, ainsi qu’au pouvoir de chaque princesse, utilisable au maximum une fois par manche. Le livret de règles français décrit ces effets et permet d’ignorer les pouvoirs lors d’une première partie.
Nous le privilégions pour une famille déjà à l’aise avec les plis et qui souhaite varier ses habitudes. Dans la manche « Bal masqué », par exemple, seule la personne qui ouvre le pli joue face visible; les autres cachent leur carte jusqu’à la révélation finale. Les informations disponibles pour décider changent donc d’une manche à l’autre.
À prix égal avec Papayoo, Rebelles Princesses offre davantage de variations, avec une contrepartie: accepter de lire les effets et d’adapter ses décisions. La règle propose une sélection de manches pour débuter, mais les changements font partie intégrante du jeu.









