Papageno, Dékal, Hilo et Pixies partagent un principe: chacun construit un tableau de cartes devant soi. Pourtant, ils ne demandent pas les mêmes choix. Faut-il accepter qu’un adversaire échange vos cartes, anticiper un déplacement ou conserver une couleur malgré sa valeur?
L’âge du plus jeune et le nombre de participants permettent un premier tri. Les mécanismes départagent ensuite les modèles. Les durées indiquées sont celles annoncées par les éditeurs.
Papageno: dès 6 ans, pour les échanges entre joueurs
2 à 5 joueurs, environ 15 minutes. La boîte contient 50 cartes et une règle. Papageno est le seul de ces quatre jeux annoncé dès 6 ans dans la notice officielle de l'éditeur.
Chaque joueur commence avec six cartes disposées en deux rangées de trois. On cherche le total le plus faible, mais deux cartes de même valeur dans une colonne s’annulent: deux 8 superposés comptent donc pour zéro. Le premier à gagner deux manches remporte la partie. Notice officielle de Papageno, partie française.
Sa particularité est de permettre d’intervenir dans les tableaux adverses. La carte Capture échange deux cartes visibles, l’une chez soi et l’autre chez un adversaire. La Flûte fait passer des cartes entre voisins, en conservant le même emplacement dans chaque tableau. À deux joueurs, les Flûtes sont retirées; les Captures restent présentes. Règles Helvetiq.
À privilégier si votre famille apprécie les échanges imposés et les retournements de situation. Les six emplacements limitent le nombre de cartes à surveiller, mais une combinaison préparée peut être défaite par quelqu’un d’autre.
L’âge conseillé ne signifie pas que toutes les cartes sont faciles à exploiter tactiquement. Dans sa chronique sur Ludovox, morlockbob estime que la Flûte dépend de nombreux paramètres pour devenir avantageuse. C’est son appréciation du jeu, à prendre en compte si vous recherchez surtout des décisions immédiatement lisibles.
Prix indicatif: 9,50 €.

Dékal: dès 7 ans, pour déplacer et rapprocher les cartes
2 à 6 joueurs, environ 15 minutes. La boîte comprend 100 cartes, un pion Premier Joueur et la règle, selon la notice officielle.
Chacun commence avec une grille de seize cartes cachées. À chaque tour, tous les joueurs révèlent simultanément une carte de leur grille au centre de la table. Ils choisissent ensuite une carte proposée, chacun à son tour.
La carte choisie entre par un bord et pousse une ligne ou une colonne pour combler le trou. Il est interdit de la poser directement dans l’emplacement vide. Après seize tours, les cartes de même valeur qui se touchent par un côté sont retirées. Le total restant le plus faible gagne. Notice officielle de Dékal.
À privilégier pour le plaisir d’agencer une grille. Une insertion peut rapprocher des valeurs identiques ou séparer un groupe déjà constitué. Il faut donc regarder l’effet du déplacement sur plusieurs cartes.
La contrepartie est une grille plus grande que dans les trois autres jeux. Le choix dépend aussi de votre place dans le tour: le dernier prend la carte restante. Le pion Premier Joueur passe ensuite au voisin de gauche. Règles Gigamic.
Prix indicatif: 13,90 €.

Hilo: dès 8 ans, pour hésiter entre petite valeur et bonne couleur
2 à 6 joueurs, environ 20 minutes. La boîte contient 104 cartes et la règle, comme l'indique la notice de jeu citée ci-dessous.
Chaque joueur commence avec neuf cartes, dont deux révélées. À son tour, il prend la carte visible de la défausse ou pioche une carte inconnue. S’il refuse la carte piochée, il doit révéler une carte cachée de son tableau.
Trois cartes visibles de même couleur alignées horizontalement, verticalement ou en diagonale peuvent être éliminées, même si leurs valeurs diffèrent. Une carte assez élevée peut donc rester intéressante si elle complète une couleur. Notice française Schmidt.
À privilégier si votre famille aime combiner alignements et prise de risque. On peut sécuriser une petite valeur connue ou tenter la pioche pour améliorer son tableau.
La conclusion d’une manche demande aussi de la prudence. Quand un joueur a révélé toutes ses cartes ou vidé son tableau, les autres jouent une dernière fois. Celui qui déclenche la fin double ses points s’il n’a pas un total strictement inférieur aux autres: une égalité ne suffit pas. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint au moins 100 points cumulés. Règles Schmidt.
Prix indicatif: 13,90 €.

Pixies: dès 8 ans, pour combiner plusieurs sources de points
2 à 5 joueurs, environ 30 minutes. La notice officielle en anglais confirme le matériel et les règles, avec 70 cartes dans la boîte.
Pixies vise le score le plus élevé après trois manches. On choisit une carte dans une offre commune, puis son chiffre détermine son emplacement parmi neuf cases. Recevoir une deuxième carte du même chiffre permet de conserver l’une visible et de placer l’autre dessous, face cachée. La carte visible est alors « validée » et rapporte sa valeur.
Les symboles et les couleurs comptent aussi. Chaque spirale rapporte un point, chaque croix en retire un. La plus grande zone de couleur, composée d’au moins deux cartes reliées par les côtés, rapporte deux points par carte à la première manche, trois à la deuxième et quatre à la troisième. Les symboles et les zones comptent même sur les cartes visibles non validées. Règles Bombyx en français, consultables chez Nos Jeux de Société.
À privilégier si votre famille apprécie plusieurs objectifs à combiner. Le chiffre, les symboles et la couleur peuvent rendre une même carte intéressante pour des raisons différentes. En contrepartie, le décompte comporte davantage d’éléments à suivre.
À deux, quatre cartes sont proposées et les joueurs les choisissent en alternance, normalement deux chacun. Notice officielle. Les cartes utilisent également le code ColorADD pour identifier les couleurs, selon l’éditeur.
Prix indicatif: 9,90 €.

Dékal ou Hilo: lequel choisir à six joueurs?
Les deux accueillent six participants et affichent le même prix indicatif. Leur différence principale tient au choix répété pendant la partie.
Dans Dékal, les cartes proposées sont connues: la réflexion porte sur le déplacement qui améliorera la grille. Dans Hilo, la pioche ajoute de l’incertitude et la couleur peut justifier de conserver une valeur élevée. Au regard de leurs règles, nous conseillerions Dékal aux familles qui aiment l’agencement spatial, et Hilo à celles qui apprécient les choix entre sécurité et opportunité.
Le choix selon l’âge et le budget
- À 6 ans, Papageno est la seule référence de cette sélection dont l’âge conseillé convient.
- À 7 ans, Dékal ouvre la possibilité de jouer à six et privilégie les déplacements dans une grille.
- Dès 8 ans, Hilo convient aux amateurs d’alignements colorés; Pixies propose plusieurs sources de points et une durée annoncée plus longue.
- Si les échanges de cartes adverses déplaisent, privilégiez Dékal, Hilo ou Pixies plutôt que Papageno.
Les prix indicatifs relevés sur les fiches de ces jeux vont de 9,50 € pour Papageno à 13,90 € pour Dékal et Hilo, avec Pixies à 9,90 €, hors livraison. Entre Papageno et Pixies, les 0,40 € d’écart comptent moins que l’âge conseillé, l’interaction et le décompte. Vérifiez le prix et la disponibilité sur la fiche du modèle choisi avant l’achat.