Pitchcar et Tumblin Dice Géant sont deux jeux d’adresse Ferti Games proposés dès 6 ans. Le premier consiste à faire progresser une voiture sur un circuit; le second, à envoyer des dés dans des zones à points. Avec des enfants de 6 à 8 ans, trois différences comptent particulièrement: combien de personnes pourront jouer, quelle place prendra le calcul et si les attaques directes plaisent à la famille.
Pitchcar: une course modulable pour deux à huit joueurs
La boîte standard comprend huit voitures, six lignes droites, dix courbes et seize barrières de sécurité, selon les règles de Pitchcar. Les portions permettent de composer différents circuits. C’est un intérêt concret pour un enfant qui aime préparer son parcours, à condition de disposer d’une surface adaptée au tracé et de prévoir le montage avant la course.
Chacun joue à son tour, par pichenettes, et le premier à terminer trois tours gagne. La progression se lit sur la piste, sans calcul de points à chaque coup. Le jeu accueille deux à huit participants avec le matériel fourni. À huit, l’attente entre deux coups sera toutefois plus longue.
Autre différence décisive avec Tumblin Dice: dans la course classique, éjecter un concurrent entraîne le retour de sa propre voiture au point de tir et de celle de l’adversaire au lieu du choc. Les règles prévoient une variante « course trash » qui autorise les sorties adverses. Nous privilégierions donc la course classique si un enfant apprécie la compétition mais supporte mal qu’on détruise volontairement sa progression.
Prix indicatif de la boîte standard: 58,90 €.
Tumblin Dice Géant: des placements à défendre et des scores à construire
Le modèle Géant comprend un plateau en bois et dix-huit dés répartis en quatre couleurs. Contrairement au circuit modulable de Pitchcar, les tirs se déroulent sur un plateau à paliers. Les zones multiplient la valeur des dés qui s’y arrêtent: un 5 dans la zone ×3 vaut 15 points. Le décompte intervient après le lancer de tous les dés, comme l’explique la notice Ferti de Tumblin Dice.
Éjecter les dés adverses fait ici partie du jeu. On peut également pousser ses propres dés vers une meilleure zone ou les protéger derrière un autre. Un placement réussi reste donc menacé jusqu’à la fin de la manche. Nous le conseillerions aux familles qui apprécient de se gêner directement.
Les multiplications ne constituent pas un préalable obligatoire: la variante pour les plus jeunes les remplace par des additions. Dans la zone ×3, on ajoute alors 3 à la valeur du dé. Cela permet de conserver le décompte avec un enfant qui ne connaît pas encore ses tables.
Comptez deux à quatre joueurs en individuel. La notice prévoit aussi six participants en deux équipes de trois, chacun lançant trois dés. Pour réunir cinq à huit personnes en gardant un classement individuel, Pitchcar est donc le choix le plus adapté.
Prix indicatif du modèle Géant: 98,90 €, soit 40 € de plus que Pitchcar aux prix relevés. Ce supplément mérite surtout d’être envisagé si les placements, les attaques et le décompte constituent précisément ce que votre famille recherche.







